Ну наконец-то! А то некоторые отдельные уже соскучились по таким вещицам...
Фирма Disney Software, та что произвела на свет всем знакомые Алладина
и Короля Льва, на этот раз отличилась чище прежнего. Чудесная мультипликационная
аркада в Диснеевском стиле под нехитрым названием Hercules, что
по-русски значит "парень, который был не в меру крутым"!
Что же несет
за собой это незамысловатое название? /обратите внимание на названия Диснеевских
игр: имена, имена, имена.../ На этот раз аркада стала сверхреальной! Теперь
на двухмерный пейзаж окружающего вас мира наложились весьма необычные трехмерные
объекты: статуи, колонны, храмы, водопады не уступающие по реалистичности
самой что ни на есть живой природе! Мало того - мир двухмероной аркады
отныне стал трехмерным, так как вы, без зазрения совести, можете по кривым
тропинкам и отвесным скалам совершать путешествия в глубь экрана и обратно...
По
части развеселости эта игра так же превзошла своих предшественников! Мало
того, что в процессе выполнения забавных заданий с юморными названиями
вы можете подобрать несколько типов оружия и пользоваться ими весьма оригинальным
способом (например, размахивать вокруг себя мечом-молнией), так еще в придачу
у вас изначально имеются весьма необычные качества... Просто удары руками
в расчет уже не идут - оказывается парень по жизни не расставался со своим
мечом, умел стучать ногами в пол так, что падали близкостоящие, так еще
и повертев с минуту правой рукой заводил себя так, что колонны рушились..
Естественно,
что этим игра не ограничивалась. В ней уж точно есть уровни с необычными
решениями, как например бег вглубь экрана по дороге, который был уже реализован
в Короле Льве, как оленье сафари. Если же вы потерялись, и не видите возможности
куда-то передвигаться попробуйте следующие пять вариантов:
Нанесите супер удар рукой по предмету, закрывающему вам дорогу - авосьразвалится
Попробуйте его поднять - авось куда-нибудь унесется
Посмотрите чуть сзади, а некуда ли подпрыгнуть и зацепиться за что-нибудь,
например, за палки торчащие из колонн, на них раскрутиться и... - авось
перелетите
Попытайтесь запрыгнуть на преграду - авось переберетесь
Поверните назад и попытайтесь найти дорожку вглубь/наружу экрана - авось
обойдете
Ко всему прочему планы в игре взаимодействуют, то есть например рассвирепевшие
кентавры со второго плана кидают в вас обломками скалы на первый - ох,
не смущайтесь, а нанесите супер удар по приближающемуся (а не попавшему)
камню, и он отлетит назад, угробив по дороге вашего обидчика.
Сценарий для
игры написан в лучших традициях этого жанра, то есть пара уровней,
затем Босс, затем еще пара уровней, сложная задачка и так далее...
Причем для пущего интереса играющих к данному уровню, по нему в разных
хитрых местах рассованы буквы, составляющие слово Hercules, и лишь
тот, кто все их соберет, узнает пароль для этого уровня. Иначе: потратив
все жизни, вам придется начинать с самого начала - вот так-то!
Последнее, что
хотелось бы отметить - это чудесное качество звука и графики, хотя, в принципе,
что еще можно ожидать от фирмы Disney Software ?!