Защищено законом об Авторском Праве.
Любое использование материалов только с согласия фирмы X-PROJECT
Игра: Dominion
Разработчик: Ion Storm
Издатель: Eidos
Тип: стратегия в реальном времени
Думаю, что
мало кто из людей, интересующихся компьютерными играми, не слыхал о Джоне
Ромеро. Этот человек, вместе с оригинальным составом ID Software, стоял
у истоков того бума трехмерных шутеров, который сейчас захлестнул игровой
мир. Его концепции построения игр такого типа (с примесью сатанизма, хе-хе
:) были оригинальны, и полагаю, что с уходом из ID, мы многое потеряли.
Но кто знает, что еще будет...
Но к чему все это я? Просто организованная им компания ION Storm выпустила
в свет свое первое детище - фантастическую-футуристическую реал-тайм стратегию
Dominion. Заранее оговорюсь, что на вкус и цвет... ну вообщем сами понимаете.
Так что все изложенное ниже есть личное мнение автора этого обзора.
Первое впечатление
- ничего нового. Все это уже было. И несколько рас, и масса юнитов, с индивидуальными
отличительными особенностями и т.д. и т.п. Понимая, что сделать сейчас
что-либо особенное в сфере RTS практически невозможно, судить лишь по первому
впечатлению не стоит. Так что перейдем к детальному обзору всех составляющих
этой игры.
Первым делом
конечно графика. Для RTS она хороша. Каждый юнит детально прорисован и
прекрасно анимирован - последовательность их действий выполняется чрезвычайно
плавно в любом разрешении (коих всего четыре). Так же хорошо выполнены
и моменты боя (которые были слабым местом нескольких игр данной направленности).
Но есть и несколько отрицательных моментов. Ну во-первых игра не поддерживает
ни один акселлератор. Она вся выполнена на бызе DirectDraw и как следствие
билинейная фильтрация отсутствует там начисто. Пикселизация изображения
раздражает избалованные качеством картинки современных акселлераторов глаза.
Во-вторых, обозреваемая в игре область не зависит от выставленного разрешения.
Повышения разрешения приводит лишь к более детальному изображению юнитов.
Ну и другие мелкие недостатки (отсутствие теней, как бы зависшие в воздухе
юниты и т.д.).
Звук. На мой взгляд очень не плох. Музыка позволяет разнообразить действие
игры, а индивидуальные для каждого юнита звуки подчеркивают его отличительные
черты. Однако некоторые наиболее часто издаваемые звуки в ходе игры постепенно
начинают раздражать.
Управление.
Надо отметить, что мое образование в плане RTS остановилось на сериях Warcraft/Starcraft,
так что в остальные игры я практически не играл. И не потому, что они хуже,
просто сила привычки. Каждая игра такого типа предлагает, не смотря на
их внешнее сходство, различные способы управления, как самими юнитами,
так и выполнение ими даже простейших действий, что, вообщем-то, частенько
раздражает. Так было и в случае с Dominion. Ее управление юнитами вогнало
меня в депрессию, из которой я вышел лишь благодаря партии в Starcraft.
Хотя впечатление это субъективное, но все-таки управление игрой оставляет
желать лучшего.
Мультиплейер.
Использование DirectPlay в качестве основы, позволило предоставить
в данном плане полный джентельментский набор сервисов. Поддерживается как
игра по сети и по модему, так и соединение через последовательный порт.
Одновременно могут играть до восьми человек. Вообщем ничего выдающегося.
Таким образом игра оставляет двойственное впечатление. С одной стороны
достаточно интересная идея, масса различных юнитов, достаточная сложность
игры, с другой стороны - не очень удачная реализация. Уж лучше бы Ромеро
продолжал клепать шутеры в ID, у него это получалось гораздо лучше, чем
RTS. Короче говоря - первый блин комом. Будем ждать, что будет дальше.