n e w   g a m e  s
 новости
  • игровые
           ранее
           поиск
  • интернет
           ранее
           поиск
  • релизы
  • ЧАТ
  • ФОРУМЫ

  •  новые игры
  • вся база
  • демо
  • патчи
  • коды
  • трейнеры
  • прохождения
  • анонсы
  • обзоры
  • утилиты
  • поиск

  •  старые игры
  • демо
  • патчи
  • коды PC
  • прохождения PC
  • трейнеры
  • обзоры
  • поиск

  •  русские игры
  • ФТП директория
  • настольные
  • аркадные
  • стратегии
  • приключения

  •  утилиты
  • утилиты
  • весь поиск

  •  прочее
  • реклама
  • Top 100
           регистрация
  • ссылки

  • Каталог компаний F2
  • Гаи и Мы


  • добавить HОВЫЕ ИГРЫ в каналы IE

    Подпишитесь на рассылку новостей




    Rambler's Top100



    Сделай нас домашней страницей
     н а з а д на главную






    Dominion  
     
     Сергей Казаков специально для НОВЫХ ИГР 
    Защищено законом об Авторском Праве. Любое использование материалов только с согласия фирмы X-PROJECT
     
    Игра: Dominion
    Разработчик: Ion Storm
    Издатель: Eidos
    Тип: стратегия в реальном времени
    Думаю, что мало кто из людей, интересующихся компьютерными играми, не слыхал о Джоне Ромеро. Этот человек, вместе с оригинальным составом ID Software, стоял у истоков того бума трехмерных шутеров, который сейчас захлестнул игровой мир. Его концепции построения игр такого типа (с примесью сатанизма, хе-хе :) были оригинальны, и полагаю, что с уходом из ID, мы многое потеряли. Но кто знает, что еще будет...
    Но к чему все это я? Просто организованная им компания ION Storm выпустила в свет свое первое детище - фантастическую-футуристическую реал-тайм стратегию Dominion. Заранее оговорюсь, что на вкус и цвет... ну вообщем сами понимаете. Так что все изложенное ниже есть личное мнение автора этого обзора.
    Первое впечатление - ничего нового. Все это уже было. И несколько рас, и масса юнитов, с индивидуальными отличительными особенностями и т.д. и т.п. Понимая, что сделать сейчас что-либо особенное в сфере RTS практически невозможно, судить лишь по первому впечатлению не стоит. Так что перейдем к детальному обзору всех составляющих этой игры.
    Первым делом конечно графика. Для RTS она хороша. Каждый юнит детально прорисован и прекрасно анимирован - последовательность их действий выполняется чрезвычайно плавно в любом разрешении (коих всего четыре). Так же хорошо выполнены и моменты боя (которые были слабым местом нескольких игр данной направленности). Но есть и несколько отрицательных моментов. Ну во-первых игра не поддерживает ни один акселлератор. Она вся выполнена на бызе DirectDraw и как следствие билинейная фильтрация отсутствует там начисто. Пикселизация изображения  раздражает избалованные качеством картинки современных акселлераторов глаза. Во-вторых, обозреваемая в игре область не зависит от выставленного разрешения. Повышения разрешения приводит лишь к более детальному изображению юнитов. Ну и другие мелкие недостатки (отсутствие теней, как бы зависшие в воздухе юниты и т.д.).
    Звук. На мой взгляд очень не плох. Музыка позволяет разнообразить действие игры, а индивидуальные для каждого юнита звуки подчеркивают его отличительные черты. Однако некоторые наиболее часто издаваемые звуки в ходе игры постепенно начинают раздражать.
    Управление. Надо отметить, что мое образование в плане RTS остановилось на сериях Warcraft/Starcraft, так что в остальные игры я практически не играл. И не потому, что они хуже, просто сила привычки. Каждая игра такого типа предлагает, не смотря на их внешнее сходство, различные способы управления, как самими юнитами, так и выполнение ими даже простейших действий, что, вообщем-то, частенько раздражает. Так было и в случае с Dominion. Ее управление юнитами вогнало меня в депрессию, из которой я вышел лишь благодаря партии в Starcraft. Хотя впечатление это субъективное, но все-таки управление игрой оставляет желать лучшего.
    Мультиплейер. Использование  DirectPlay в качестве основы, позволило предоставить в данном плане полный джентельментский набор сервисов. Поддерживается как игра по сети и по модему, так и соединение через последовательный порт. Одновременно могут играть до восьми человек. Вообщем ничего выдающегося.
    Таким образом игра оставляет двойственное впечатление. С одной стороны достаточно интересная идея, масса различных юнитов, достаточная сложность игры, с другой стороны - не очень удачная реализация. Уж лучше бы Ромеро продолжал клепать шутеры в ID, у него это получалось гораздо лучше, чем RTS. Короче говоря - первый блин комом. Будем ждать, что будет дальше.




    Copyright X-Project
    Design by X-Project
    на верх страницы